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Tirage au sort d’équipes

Cliquez pour tourner · Ctrl + ↵ · GlissezTouchez ou lancez la roue

Pour un tirage au sort d’équipes équitable, lancez la roue : chaque joueur tombe sur une équipe, ou bien les noms sortent un à un pour être répartis à tour de rôle. Pas de capitaine partial, pas de discussion interminable.

Deux façons de former des équipes

Ce générateur d’équipe n’a qu’une roue, mais deux façons de s’en servir.

1. Les équipes sont sur la roue. Elle démarre avec quatre équipes, Équipe 1 à Équipe 4. Gardez-les, renommez-les ou changez-en le nombre dans « Choix » : Équipe 1, Équipe 2, Équipe 3, ou les Rouges, les Bleus… Lancez ensuite une fois par joueur : chacun rejoint l’équipe sur laquelle la roue s’arrête. Quand une équipe est complète, écartez-la avec « Masquer sur la roue » dans « Avancé », ou avec « Retirer » dans la fenêtre du résultat.

2. Les joueurs sont sur la roue. Collez les noms dans « Choix » et activez « Retirer le gagnant après le tirage » dans « Réglages ». Lancez : le premier nom tiré va dans l’équipe 1, le deuxième dans l’équipe 2, le troisième dans l’équipe 3, le quatrième retourne dans l’équipe 1, et ainsi de suite, comme on distribue les cartes.

Exemple : 12 joueurs, 3 équipes

Collez 12 prénoms, activez « Retirer le gagnant après le tirage » et lancez 12 fois. Les tirages 1, 4, 7 et 10 forment l’équipe 1 ; les tirages 2, 5, 8 et 11, l’équipe 2 ; les tirages 3, 6, 9 et 12, l’équipe 3. Chaque équipe compte quatre joueurs.

Vous préférez former les équipes l’une après l’autre ? Faites un tirage au sort équipe par équipe : les tirages 1 à 4 vont dans l’équipe 1, les tirages 5 à 8 dans l’équipe 2, les tirages 9 à 12 dans l’équipe 3. Le résultat est tout aussi équitable, puisque l’ordre de sortie est lui-même tiré au hasard.

L’onglet « Résultats » garde les noms dans l’ordre de sortie, et « Copier » les place dans le presse-papiers pour les envoyer au groupe.

Capitaines et équité

À la récré comme en EPS, c’est le grand classique : deux capitaines choisissent chacun leur tour, et le dernier choisi n’est jamais fier. Avec la roue, tirez les capitaines et celui qui choisit en premier au lieu de jouer à pierre-papier-ciseaux, ou laissez la roue tout décider : personne ne finit dernier. Pour équilibrer les niveaux, tirez d’abord parmi les meilleurs joueurs, puis parmi les autres.

Chaque tirage est décidé par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur avant que la roue ne tourne : personne ne peut l’influencer, même en lançant plus fort.

Foot, pétanque, classe ou soirée

Du foot du jeudi soir à l’heure d’EPS, du tournoi de pétanque en mêlée à la soirée belote, le tirage au sort d’équipes se fait sous les yeux de tous, en quelques secondes. En « Plein écran », la roue prend tout l’écran et se voit de loin ; « Partager » envoie le lien à tout le groupe. Au tournoi suivant, remettez les noms sur la roue : les équipes aléatoires changent à chaque fois.

Roues prêtes

Partir d’un modèle

FAQ

Questions fréquentes

Comment répartir 12 joueurs en 3 équipes ?
Collez les 12 noms dans « Choix », activez « Retirer le gagnant après le tirage » et lancez 12 fois. Les tirages 1, 4, 7 et 10 forment l’équipe 1, les tirages 2, 5, 8 et 11 l’équipe 2, et les autres l’équipe 3.
La roue forme-t-elle les équipes toute seule ?
Pas en un clic : elle tire un nom ou une équipe à chaque tour. L’onglet « Résultats » garde l’ordre des tirages, et vous répartissez les joueurs à partir de cette liste.
Comment avoir des équipes de même taille ?
Mettez les joueurs sur la roue et répartissez-les à tour de rôle, une équipe après l’autre : chaque équipe reçoit le même nombre de joueurs. Avec les équipes sur la roue, masquez celles qui sont complètes au fur et à mesure.
Le tirage est-il équitable ?
Oui. Le résultat est tiré par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur avant le tour de roue, et la force du lancer n’y change rien.