Tirage au sort d’équipes
Cliquez pour tourner · Ctrl + ↵ · GlissezTouchez ou lancez la roue
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Pour un tirage au sort d’équipes équitable, lancez la roue : chaque joueur tombe sur une équipe, ou bien les noms sortent un à un pour être répartis à tour de rôle. Pas de capitaine partial, pas de discussion interminable.
Ce générateur d’équipe n’a qu’une roue, mais deux façons de s’en servir.
1. Les équipes sont sur la roue. Elle démarre avec quatre équipes, Équipe 1 à Équipe 4. Gardez-les, renommez-les ou changez-en le nombre dans « Choix » : Équipe 1, Équipe 2, Équipe 3, ou les Rouges, les Bleus… Lancez ensuite une fois par joueur : chacun rejoint l’équipe sur laquelle la roue s’arrête. Quand une équipe est complète, écartez-la avec « Masquer sur la roue » dans « Avancé », ou avec « Retirer » dans la fenêtre du résultat.
2. Les joueurs sont sur la roue. Collez les noms dans « Choix » et activez « Retirer le gagnant après le tirage » dans « Réglages ». Lancez : le premier nom tiré va dans l’équipe 1, le deuxième dans l’équipe 2, le troisième dans l’équipe 3, le quatrième retourne dans l’équipe 1, et ainsi de suite, comme on distribue les cartes.
Collez 12 prénoms, activez « Retirer le gagnant après le tirage » et lancez 12 fois. Les tirages 1, 4, 7 et 10 forment l’équipe 1 ; les tirages 2, 5, 8 et 11, l’équipe 2 ; les tirages 3, 6, 9 et 12, l’équipe 3. Chaque équipe compte quatre joueurs.
Vous préférez former les équipes l’une après l’autre ? Faites un tirage au sort équipe par équipe : les tirages 1 à 4 vont dans l’équipe 1, les tirages 5 à 8 dans l’équipe 2, les tirages 9 à 12 dans l’équipe 3. Le résultat est tout aussi équitable, puisque l’ordre de sortie est lui-même tiré au hasard.
L’onglet « Résultats » garde les noms dans l’ordre de sortie, et « Copier » les place dans le presse-papiers pour les envoyer au groupe.
À la récré comme en EPS, c’est le grand classique : deux capitaines choisissent chacun leur tour, et le dernier choisi n’est jamais fier. Avec la roue, tirez les capitaines et celui qui choisit en premier au lieu de jouer à pierre-papier-ciseaux, ou laissez la roue tout décider : personne ne finit dernier. Pour équilibrer les niveaux, tirez d’abord parmi les meilleurs joueurs, puis parmi les autres.
Chaque tirage est décidé par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur avant que la roue ne tourne : personne ne peut l’influencer, même en lançant plus fort.
Du foot du jeudi soir à l’heure d’EPS, du tournoi de pétanque en mêlée à la soirée belote, le tirage au sort d’équipes se fait sous les yeux de tous, en quelques secondes. En « Plein écran », la roue prend tout l’écran et se voit de loin ; « Partager » envoie le lien à tout le groupe. Au tournoi suivant, remettez les noms sur la roue : les équipes aléatoires changent à chaque fois.
Roues prêtes
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