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Pile ou face

Cliquez pour tourner · Ctrl + ↵ · GlissezTouchez ou lancez la roue

Cliquez sur Lancer : la pièce tourne en l’air et retombe sur pile ou sur face. Une seule pièce pour trancher vite, ou mille d’un coup : le compteur garde le score, et la roue à deux couleurs fait la même chose en un tour.

Comment jouer à pile ou face en ligne

  1. Cliquez sur Lancer. La pièce monte, fait plusieurs tours et retombe sur pile ou sur face.
  2. Besoin de plusieurs pièces ? Indiquez le nombre dans Combien et lancez-les toutes d’un coup.
  3. Vous voulez que tout le monde voie ? Faites tourner la roue : elle a un secteur pile et un secteur face, chaque tour vaut donc un lancer – et en Plein écran, toute la salle suit le tirage.

La ligne sous la pièce compte tous les lancers de la page : piles, faces et leur part en pourcentage. Copier place le dernier résultat dans le presse-papiers, Effacer remet le compteur à zéro.

Pile ou face pour trancher

Le pile ou face est la plus vieille façon équitable de choisir entre deux options. L’arbitre s’en sert pour attribuer les camps avant le coup d’envoi, et entre amis il décide qui commence la partie, qui monte devant ou qui prend la dernière part. Face désigne le côté de l’effigie, pile le côté de la valeur. Deux règles le rendent équitable :

  • choisir avant de lancer – qui prend face et ce que face veut dire ;
  • fixer le format – un seul lancer ou en deux manches gagnantes.

Avec une pièce virtuelle, personne ne la rattrape mal, elle ne roule pas sous le canapé et personne ne peut dire qu’elle n’a pas tourné.

Cent pièces d’un coup

Lancer beaucoup de pièces transforme la page en petit laboratoire de probabilités. Sur 10 pièces, on obtient rarement exactement 5 faces ; sur 1000, la proportion se rapproche de 50 % : c’est la loi des grands nombres. En classe, cela montre qu’un hasard équitable produit aussi des séries et des résultats déséquilibrés, et le compteur cumulé rend la moyenne à long terme bien visible.

Deux choix qui ne sont pas pile et face

La roue de cette page est une roue ordinaire à deux choix. Remplacez Pile et Face par vos propres options – pizza ou sushi, oui ou non – et chaque tour tranchera entre elles ; la pièce du dessus continue de tomber sur pile ou face. Pour une réponse franche, essayez la roue oui ou non, et quand deux côtés ne suffisent pas, passez au dé en ligne.

Roues prêtes

Partir d’un modèle

FAQ

Questions fréquentes

Ce pile ou face est-il vraiment à 50/50 ?
Oui. Chaque lancer vient du générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur : pile et face ont exactement la même chance, et les lancers précédents n’influencent pas le suivant.
Peut-on lancer plusieurs pièces à la fois ?
Indiquez un nombre jusqu’à 1000 dans Combien et cliquez sur Lancer. Vous voyez combien de piles et de faces sont sortis, et chaque pièce dans l’ordre : dorée pour face, argentée pour pile.
Un vrai lancer de pièce est-il équitable ?
Presque. Une étude de 2023 portant sur plus de 350 000 lancers a montré qu’une pièce retombe du côté où elle est partie environ 51 % du temps. Une pièce virtuelle n’a pas de côté de départ : elle reste à 50 % pile.
Quelle chance d’avoir face plusieurs fois de suite ?
Elle est divisée par deux à chaque lancer : deux faces de suite, c’est 1 chance sur 4 ; cinq, 1 sur 32 ; dix, 1 sur 1024. Les séries paraissent suspectes, mais sur une longue série de lancers elles sont parfaitement normales.