Pour une partie d’action ou vérité, faites tourner la roue : elle dit si le prochain joueur répond à une question ou relève un défi. Piochez ensuite dans les listes ci-dessous, ou mettez les questions elles-mêmes sur la roue.
- Asseyez-vous en cercle et choisissez qui commence.
- Le joueur lance la roue. « Vérité » : il répond honnêtement à une question. « Action » : il relève un petit défi.
- Piochez la question ou le défi dans les listes ci-dessous, ou laissez une seconde roue choisir.
- Le tour passe au joueur de gauche.
Convenez avant de commencer que chacun peut passer une fois par partie : un joker, et tout le monde reste à l’aise. Les questions d’action ou vérité de cette page conviennent à toute la famille.
Les vérités
- Quel est le plat le plus étrange jamais goûté ?
- Quel métier faisait rêver dans l’enfance ?
- Quelle est la plus grosse bêtise d’enfance ?
- Quel est le souvenir d’école le plus gênant ?
- Quelle chanson écoute-t-on en cachette, sans oser l’avouer ?
- Quel film ou quelle série revoir sans jamais se lasser ?
- Quelle est la dernière recherche faite sur internet ?
- Quel est le meilleur cadeau jamais reçu ?
- Quelle appli occupe le plus de temps sur le téléphone ?
- Dans cette pièce, qui appeler en premier en cas de gros souci ?
- Quelle est la peur la plus ridicule ?
- Quelle est la pire coupe de cheveux jamais portée ?
- Avec quelle célébrité dîner ce soir, et pourquoi ?
- Quel super-pouvoir choisir, et pour en faire quoi ?
- Quel dessin animé a le plus marqué l’enfance ?
- Quelle est l’expression qu’on répète tout le temps ?
Les actions
- Imiter un autre joueur pendant trente secondes.
- Parler avec l’accent de son choix jusqu’au prochain tour.
- Chanter le refrain de la dernière chanson écoutée.
- Réciter l’alphabet à l’envers, de Z à A, le plus vite possible.
- Ne parler qu’avec des questions pendant trois minutes.
- Garder une cuillère en équilibre sur le nez pendant dix secondes.
- Raconter une blague ; si personne ne rit, en raconter une autre.
- Danser sans musique pendant vingt secondes.
- Dessiner le joueur de gauche les yeux fermés.
- Envoyer un compliment sincère à un proche, tout de suite.
- Défiler dans la pièce comme un mannequin sur un podium.
- Présenter la météo de demain comme au journal télévisé.
- Répéter trois fois de suite, sans se tromper : « Les chaussettes de l’archiduchesse sont-elles sèches, archi-sèches ? »
- Mimer le titre d’un film jusqu’à ce que quelqu’un le devine.
- Commenter la scène en direct, façon match de foot, pendant une minute.
- Inventer un slogan publicitaire pour l’objet le plus proche.
Mettre les questions sur la roue
Pour aller plus vite, laissez les listes de côté : collez les vérités dans une roue, les actions dans une autre, et renommez-les « Vérités » et « Actions ». Avec « Retirer le gagnant après le tirage », chaque question n’est utilisée qu’une fois. « Mystère : masquer les noms jusqu’au résultat » cache le texte jusqu’à l’arrêt de la roue, ce qui fait de chaque tirage une petite surprise. « Partager » garde chaque roue sous forme de lien pour la prochaine soirée.
- Comment fonctionne la roue action ou vérité ?
- Elle a deux secteurs, Action et Vérité. À son tour, chaque joueur la lance, puis relève un défi ou répond à une question selon l’endroit où elle s’arrête.
- Peut-on mettre les questions sur la roue ?
- Oui. Collez vos vérités ou vos actions dans « Choix », une par ligne, et la roue choisit la question exacte. Activez « Retirer le gagnant après le tirage » pour qu’aucune ne se répète.
- Comment faire tomber moins souvent sur « Action » ?
- Ouvrez « Avancé » et donnez à Vérité un « Poids » de 2 et à Action un poids de 1. Vérité sortira environ deux fois plus souvent.
- Le jeu convient-il aux enfants ?
- Tout dépend de ce que vous y mettez. Les listes de cette page conviennent à toute la famille ; relisez les questions que vous ajoutez avant de jouer avec des enfants.