TickWheel

Lettre aléatoire

Cliquez pour tourner · Ctrl + ↵ · GlissezTouchez ou lancez la roue

Besoin d’une lettre aléatoire pour une partie de petit bac ? Lancez la roue : elle porte les 26 lettres de l’alphabet et s’arrête sur l’une d’elles, tirée au hasard et sous les yeux de tous les joueurs.

Une lettre aléatoire en un tour de roue

La roue contient les 26 lettres de l’alphabet français, de A à Z, sans accents. Cliquez au centre, appuyez sur Ctrl + Entrée ou faites-la glisser : elle ralentit, puis s’arrête sur une lettre. Sur un téléphone, touchez la roue ou lancez-la du doigt.

Le résultat est tiré par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur avant que la roue ne tourne ; l’animation ne fait que s’arrêter dessus. Ce générateur de lettre aléatoire est plus rapide que le dictionnaire ouvert au hasard, et il a un avantage : tout le monde le voit tourner.

Le petit bac avec la roue

Le petit bac se joue avec un stylo, une feuille et des catégories : prénom, animal, pays, ville, fruit ou légume, métier, objet…

  1. Chacun trace ses colonnes, ou vous choisissez celles du jour.
  2. Lancez la roue : la lettre tirée est celle de la manche.
  3. Chaque joueur écrit, dans chaque catégorie, un mot qui commence par cette lettre.
  4. Le premier qui a rempli toutes ses cases crie « stop » : tout le monde pose son stylo.
  5. On compare les réponses. Par exemple : 10 points pour un mot que personne d’autre n’a trouvé, 5 points pour un mot identique, 0 pour une case vide.

Pour qu’une lettre ne serve qu’une fois dans la partie, activez « Retirer le gagnant après le tirage » dans « Réglages » : chaque lettre jouée quitte la roue, et l’onglet « Résultats » les garde dans l’ordre.

Écarter les lettres difficiles

Un fruit en X, bon courage. Dans « Avancé », « Masquer sur la roue » retire une lettre du jeu sans la supprimer de la liste ; vous pouvez aussi baisser son « Poids » pour qu’elle sorte plus rarement. Avec les plus jeunes, gardez dans « Choix » uniquement les lettres déjà étudiées en classe : la roue s’adapte à leur niveau.

À l’école, en voiture, partout

Pour tirer une lettre au hasard en classe ou en vacances, trois idées :

  • Apprendre l’alphabet. Tirez une lettre, trouvez un mot qui commence par elle et dites-le à voix haute.
  • Jeux de mots. Pour le pendu, pour un tour de « Dans ma valise, il y a… » ou pour une chaîne de mots, la roue fixe la lettre de départ.
  • Épeler. Chacun épelle un mot qui commence par la lettre tirée, et les autres vérifient.

La roue des lettres s’affiche aussi en « Plein écran » : seuls la roue et son titre restent visibles, parfait pour un vidéoprojecteur ou un live.

Roues prêtes

Partir d’un modèle

FAQ

Questions fréquentes

Quelles lettres contient la roue ?
Les 26 lettres de l’alphabet, de A à Z, sans accents. Pour en ajouter d’autres, écrivez-les sur de nouvelles lignes dans « Choix ».
Comment éviter qu’une lettre sorte deux fois dans la même partie ?
Activez « Retirer le gagnant après le tirage » dans « Réglages » : chaque lettre tirée quitte la roue. L’onglet « Résultats » liste les lettres déjà jouées.
Peut-on enlever le W, le X ou le K ?
Oui. Dans « Avancé », « Masquer sur la roue » écarte la lettre sans la supprimer ; vous pouvez aussi effacer sa ligne dans « Choix ».
La lettre est-elle vraiment tirée au hasard ?
Oui. Elle est choisie par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur avant que la roue ne tourne, et l’animation s’arrête dessus.