TickWheel

Nombre aléatoire

Cliquez pour tourner · Ctrl + ↵ · GlissezTouchez ou lancez la roue

Choisissez une plage, remplissez la roue et lancez-la pour obtenir un nombre aléatoire. C’est un générateur que l’on regarde tourner, idéal pour un tirage au sort, un jeu ou pour décider qui passe en premier.

Un nombre aléatoire dans la plage de votre choix

La roue démarre avec les nombres de 1 à 10 : pour un nombre entre 1 et 10, il suffit de la lancer. Pour changer de plage, utilisez les champs « De » et « à » situés au-dessus de la liste :

  1. Tapez le plus petit nombre dans « De » et le plus grand dans « à », par exemple 1 et 100.
  2. Cliquez sur « Remplir la roue » : la liste est remplacée par tous les nombres entiers de la plage, jusqu’à 1000.
  3. Lancez : cliquez au centre de la roue, appuyez sur Ctrl + Entrée ou faites-la glisser.

Vous avez changé d’avis ? L’annulation proposée dans la notification ramène la liste précédente. Vous pouvez aussi saisir les nombres à la main, un par ligne, quand l’ensemble n’est pas une plage continue : seulement les nombres pairs, ou les numéros de places d’une salle. Pour un chiffre aléatoire de 0 à 9, écrivez simplement les dix chiffres dans « Choix ».

Tirages, tombolas et lotos

Pour un tirage au sort de nombres, par exemple la tombola de la kermesse avec ses tickets numérotés, remplissez la plage des tickets et activez « Retirer le gagnant après le tirage » dans « Réglages » : chaque ticket tiré quitte la roue, donc aucun numéro ne sort deux fois. L’onglet « Résultats » garde les numéros gagnants ; « Copier » les place dans le presse-papiers, prêts à être affichés.

Le même réglage fait tourner un loto entre amis ou en famille : remplissez de 1 à 90, tirez, annoncez le numéro, recommencez. « Mystère : masquer les noms jusqu’au résultat » cache les inscriptions pendant que la roue tourne et ajoute un instant de suspense avant l’apparition du nombre.

Au quotidien : qui commence, qui passe, qui joue

  • Qui commence ? Numérotez les joueurs, puis lancez.
  • Ordre de passage. Chaque élève a son numéro dans la liste de la classe : la roue donne l’ordre des exposés.
  • Devoirs. Une page à relire, un numéro d’exercice, un nombre de répétitions.
  • Jeux de société. Un dé de 1 à 6, une case de départ, un bonus.
  • Départager. Chacun annonce un nombre entre 1 et 10 ; la roue en tire un, et le plus proche gagne.

Sur grand écran, « Plein écran » n’affiche que la roue et son titre ; la barre d’espace la lance.

Chances et poids

Par défaut, tous les nombres ont la même chance de sortir. Si l’un d’eux doit revenir plus souvent, par exemple un 7 bonus, ouvrez « Avancé » et augmentez son « Poids » : son secteur grandit pour montrer la plus grande chance.

Comme tout bon générateur de nombre aléatoire, la roue des nombres n’a pas de favori : chaque tirage est décidé par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur avant l’animation, et la force de votre lancer ne change jamais le résultat.

Roues prêtes

Partir d’un modèle

FAQ

Questions fréquentes

Comment tirer un nombre entre 1 et 100 ?
Tapez 1 dans « De » et 100 dans « à », cliquez sur « Remplir la roue », puis lancez. La roue contient tous les nombres de la plage et s’arrête sur l’un d’eux, tiré au hasard.
Peut-on tirer des nombres sans répétition ?
Oui. Activez « Retirer le gagnant après le tirage » dans « Réglages » : chaque nombre tiré quitte la roue, et l’onglet « Résultats » les liste dans l’ordre de sortie.
Quelle est la plage maximale ?
Jusqu’à 1000 nombres sur une même roue, par exemple de 1 à 1000 ou de 500 à 1499. Avec beaucoup de nombres, les inscriptions deviennent petites, mais la fenêtre du résultat affiche toujours le nombre en entier.
Comment tirer un seul chiffre, de 0 à 9 ?
Écrivez les chiffres de 0 à 9 dans « Choix », un par ligne, puis lancez la roue. Elle s’arrête sur l’un d’eux, tiré au hasard.
Le nombre est-il vraiment aléatoire ?
Oui. Il est tiré par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur avant que la roue ne tourne, et la roue s’arrête sur ce résultat.