Testa o croce
Clicca per girare · Ctrl + ↵ · TrascinaTocca o fai scorrere per girare
Clicca per girare · Ctrl + ↵ · TrascinaTocca o fai scorrere per girare
Premi Lancia: la moneta vola in aria e ricade su testa o croce. Una sola per decidere al volo o mille in un colpo: il contatore tiene il punteggio, e la ruota a due colori fa lo stesso con un giro.
La riga sotto la moneta conta tutti i lanci della pagina: teste, croci e la loro percentuale. Copia mette l’ultimo risultato negli appunti, Svuota azzera il contatore.
Testa o croce è il modo più antico e imparziale per scegliere tra due opzioni. L’arbitro lo usa per assegnare il campo prima del calcio d’inizio, e tra amici decide chi comincia la partita, chi sta davanti in macchina o chi prende l’ultima fetta. Due regole lo rendono equo:
Con una moneta virtuale nessuno la prende male al volo, non rotola sotto il divano e nessuno può dire che non ha girato.
Lanciare tante monete trasforma la pagina in un piccolo laboratorio di probabilità. Con 10 monete è raro ottenere esattamente 5 teste; con 1000 la percentuale si avvicina al 50%: è la legge dei grandi numeri. In classe mostra che anche un caso equo produce serie e risultati sbilanciati, e il contatore cumulativo rende visibile la media sul lungo periodo.
La ruota di questa pagina è una normale ruota a due voci. Sostituisci Testa e Croce con le tue opzioni – pizza o sushi, sì o no – e ogni giro sceglierà tra loro; la moneta in alto continua a fare testa o croce. Per una risposta secca prova la ruota sì o no, e quando due lati non bastano, lancia i dadi online.
Ruote pronte
FAQ