TickWheel

Ruota delle lettere

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Gira la ruota delle lettere e scopri con quale lettera giocare il prossimo turno: contiene le 21 lettere dell’alfabeto italiano ed è perfetta per «nomi, cose, città», per i giochi di parole e per gli esercizi in classe.

Una lettera a caso dell’alfabeto italiano

La ruota contiene le 21 lettere dell’alfabeto italiano: A, B, C, D, E, F, G, H, I, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, Z. Mancano J, K, W, X e Y, che compaiono quasi solo in parole straniere; se le vuoi, aggiungile in «Voci» su righe nuove.

Per estrarre una lettera clicca al centro, premi Ctrl + Invio o trascina la ruota. Il risultato è scelto dal generatore casuale crittografico del browser prima del giro e l’animazione si ferma esattamente su quella lettera. È un generatore di lettere casuali che si guarda mentre decide: meglio che aprire il dizionario a occhi chiusi.

Nomi, cose, città con la ruota delle lettere

Servono una penna, un foglio e le colonne: nome, cosa, città, animale e, se vuoi, fiore, frutto o mestiere.

  1. Ognuno disegna le sue colonne, o si scelgono quelle del giorno.
  2. Si gira la ruota: la lettera estratta è quella del turno.
  3. Tutti scrivono una parola per colonna che inizi con quella lettera.
  4. Chi finisce per primo grida «Stop» e tutti posano la penna.
  5. Si confrontano le risposte: per esempio 10 punti per una parola che nessun altro ha scritto, 5 per una uguale, 0 per una casella vuota.

Per usare ogni lettera una sola volta in tutta la partita, attiva «Rimuovi il vincitore dopo il giro» in «Impostazioni»: ogni lettera estratta esce dalla ruota e la scheda «Risultati» le conserva in ordine.

Togliere le lettere difficili

Con la colonna «frutto», una Q o una Z sono un incubo. In «Avanzate», «Nascondi dalla ruota» toglie una lettera dal gioco senza cancellarla dall’elenco, e abbassando il suo «Peso» esce più di rado. Con i bambini più piccoli puoi anche lasciare in «Voci» solo le lettere già studiate a scuola.

A scuola e in viaggio

Una lettera casuale è utile anche fuori da nomi, cose, città:

  • Imparare l’alfabeto. Estrai una lettera, trova una parola che inizia con quella e dillo ad alta voce.
  • Dettato e ortografia. Chi gioca sillaba una parola che comincia con la lettera uscita, e gli altri controllano.
  • Giochi di parole. Per l’impiccato o per le gare di parole in macchina, la ruota decide la lettera da cui partire.

In «Schermo intero» restano visibili solo la ruota e il suo titolo: perfetto per la LIM o per il proiettore.

Ruote pronte

Parti da un modello

FAQ

Domande frequenti

Quali lettere ci sono sulla ruota?
Le 21 lettere dell’alfabeto italiano, da A a Z. J, K, W, X e Y non ci sono, ma puoi aggiungerle come righe nuove in «Voci».
Come evito che una lettera esca due volte nella stessa partita?
Attiva «Rimuovi il vincitore dopo il giro» in «Impostazioni»: ogni lettera estratta esce dalla ruota. La scheda «Risultati» elenca le lettere già giocate.
Posso togliere le lettere più difficili, come Q e Z?
Sì. In «Avanzate» usa «Nascondi dalla ruota», che toglie la lettera senza cancellarla, oppure elimina la sua riga in «Voci».
La lettera è davvero scelta a sorte?
Sì. La lettera è scelta dal generatore casuale crittografico del browser prima che la ruota giri, e l’animazione si ferma su quel risultato.