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Generatore di squadre

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Usa il generatore di squadre per dividere i giocatori in modo equo: la ruota sorteggia la squadra di ciascuno, oppure estrae i nomi uno alla volta da assegnare a turno. Niente capitani di parte, niente discussioni.

Due modi per fare le squadre

Questo generatore di squadre ha una sola ruota, ma due modi d’uso.

1. Le squadre sulla ruota. La ruota parte con quattro squadre, da Squadra 1 a Squadra 4. Tienile, rinominale o cambiane il numero in «Voci»: Squadra 1, Squadra 2, Squadra 3, oppure i Rossi, i Blu… Poi gira una volta per giocatore: ognuno entra nella squadra su cui si ferma la ruota. Quando una squadra è completa, toglila con «Nascondi dalla ruota» in «Avanzate» oppure con «Rimuovi» nella finestra del risultato.

2. I giocatori sulla ruota. Incolla i nomi in «Voci» e attiva «Rimuovi il vincitore dopo il giro» in «Impostazioni». Gira: il primo nome estratto va alla squadra 1, il secondo alla 2, il terzo alla 3, il quarto di nuovo alla 1 e così via, come quando si distribuiscono le carte.

Un esempio: 12 giocatori, 3 squadre

Incolla 12 nomi, attiva «Rimuovi il vincitore dopo il giro» e gira 12 volte. Le estrazioni 1, 4, 7 e 10 formano la squadra 1; la 2, 5, 8 e 11 la squadra 2; la 3, 6, 9 e 12 la squadra 3. Ogni squadra finisce con quattro giocatori.

Preferisci formare le squadre una alla volta? Prendi le estrazioni da 1 a 4 per la squadra 1, da 5 a 8 per la squadra 2 e da 9 a 12 per la squadra 3: il risultato è altrettanto equo, perché anche l’ordine di uscita è scelto a caso.

La scheda «Risultati» conserva i nomi nell’ordine di uscita e «Copia» li mette negli appunti, pronti per la chat del gruppo.

Capitani ed equità

Al parco e in palestra c’è il rito dei due capitani che scelgono a turno, e l’ultimo scelto resta sempre un po’ male. Con la ruota puoi estrarre i capitani e decidere chi sceglie per primo al posto di pari o dispari, oppure lasciare che la ruota faccia tutto: nessuno resta ultimo. Per bilanciare i livelli, sorteggia prima tra i giocatori più forti e poi tra gli altri.

Ogni estrazione è decisa dal generatore casuale crittografico del browser prima che la ruota giri: nessuno può influenzarla, nemmeno trascinando la ruota più forte.

Calcetto, scuola, tornei

Dal calcetto del giovedì all’ora di educazione fisica, dai lavori di gruppo al torneo di briscola a coppie, il sorteggio squadre si fa davanti a tutti, in pochi secondi. In «Schermo intero» la ruota occupa tutto lo schermo e si vede da lontano; «Condividi» manda il link a tutto il gruppo. A ogni nuovo torneo le squadre casuali sono diverse: basta rimettere i nomi sulla ruota e ripartire.

Ruote pronte

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FAQ

Domande frequenti

Come divido 12 persone in 3 squadre?
Incolla i 12 nomi, attiva «Rimuovi il vincitore dopo il giro» e gira 12 volte. Le estrazioni 1, 4, 7 e 10 vanno alla squadra 1, la 2, 5, 8 e 11 alla squadra 2, le altre alla squadra 3.
La ruota crea le squadre da sola?
Non con un clic: a ogni giro estrae un nome o una squadra. La scheda «Risultati» conserva l’ordine e sei tu a distribuire i giocatori.
Come ottengo squadre con lo stesso numero di giocatori?
Metti i giocatori sulla ruota e assegnali a turno, una squadra dopo l’altra: ogni squadra riceve lo stesso numero di nomi. Con le squadre sulla ruota, nascondi quelle complete man mano.
Il sorteggio è equo?
Sì. L’estrazione è decisa dal generatore casuale crittografico del browser prima che la ruota giri.