TickWheel

Roda warna untuk pilihan acak

Klik untuk memutar · Ctrl + ↵ · SeretKetuk atau geser untuk memutar

Putar roda warna untuk menentukan warna gambar, permainan, atau tugas kreatif. Pilih kumpulan yang tersedia, atau tekan Warna acak untuk membuat dua belas warna dengan kode HEX. Setiap bagian roda menampilkan warna yang sesuai dengan namanya.

Putar roda warna

Roda warna dimulai dengan dua belas warna dari lingkaran warna tradisional untuk melukis. Nama dan warna bidang terlihat bersama, sehingga kamu dapat memeriksa pilihan sebelum memutar. Tekan bagian tengah roda atau geser dengan jari. Setelah roda berhenti, jendela hasil menampilkan nama serta contoh warna yang terpilih.

Dengan bobot yang sama, semua bidang aktif memiliki peluang yang sama. Dua putaran berturut-turut bisa menghasilkan warna yang sama; pemilihan acak tidak harus mengikuti urutan pelangi. Untuk latihan menggambar, catat hasilnya lalu gunakan warna tersebut sebagai aksen utama. Alat ini menentukan warna, bukan membuat gambar atau menilai hasil karyamu.

Pilih kumpulan yang sesuai

  • Roda warna: dua belas warna, dari merah hingga merah-ungu.
  • Pelangi: tujuh warna untuk permainan sederhana dan latihan mengenal nama warna.
  • Warna umum: termasuk cokelat, hitam, putih, dan abu-abu.
  • Twister: merah, biru, kuning, dan hijau; hanya warna yang dipilih, bukan tangan atau kaki.
  • Warna primer RYB: merah, kuning, dan biru dalam model tradisional untuk melukis.
  • Pastel: warna lembut seperti mint, lavender, dan merah muda lembut.

Tombol kumpulan mengganti daftar yang sedang digunakan. Model RYB tidak sama dengan RGB pada layar atau CMYK untuk pencetakan. Halaman ini membantu memilih warna secara acak; bukan simulasi pencampuran cat atau pelajaran lengkap tentang hubungan warna. Untuk kegiatan kelas, pilih kumpulan yang cocok dengan alat gambar yang tersedia.

Buat warna dengan kode HEX

Tekan Warna acak untuk membuat dua belas warna baru. Setiap bidang diberi label kode HEX, misalnya #3A7BD5. Putar roda untuk memilih salah satu kode sebagai inspirasi desain. Menekan tombol itu lagi akan mengganti kumpulan dengan hasil baru, sehingga kamu dapat mengulang percobaan tanpa menulis warna satu per satu.

Warna yang muncul tidak dijamin memiliki harmoni tertentu atau kontras yang cukup untuk tulisan. Jika dipakai untuk teks dan latar, periksa kontras secara terpisah. Tampilan layar, tingkat kecerahan, dan bahan cetak juga memengaruhi penampilan warna. Contoh di layar tidak menjamin hasil cat atau cetakan akan tampak persis sama.

Sesuaikan roda untuk kegiatanmu

Tambahkan nama warna pada Pilihan, satu per baris. Buka Lanjutan untuk mengatur warna bidang, menyembunyikan pilihan, atau mengubah bobot. Bobot lebih tinggi membuat bidang lebih besar dan meningkatkan peluangnya; warna yang disembunyikan tidak ikut terpilih. Gunakan Bagikan untuk mengirim daftar dan pengaturan melalui tautan.

Coba kegiatan bersama: pilih satu warna, lalu setiap orang menggambar benda berbeda dengan warna tersebut. Layar penuh membantu menampilkan roda untuk seluruh kelas. Untuk menentukan giliran peserta, gunakan kocok arisan, atau buat daftar lain di roda putar.

Roda siap pakai

Mulai dari templat

FAQ

Pertanyaan umum

Bagaimana cara memilih satu warna?
Pilih kumpulan warna lalu tekan bagian tengah roda. Setelah berputar, hasil menampilkan nama dan contoh warna yang terpilih.
Bisakah saya mendapatkan kode HEX?
Bisa. Tekan Warna acak untuk mengisi roda dengan dua belas warna berkode HEX. Putar roda untuk memilih salah satunya.
Apakah roda membuat palet yang pasti serasi?
Tidak. Ini alat pemilihan acak, bukan penghitung harmoni atau kontras. Gunakan hasil sebagai awal eksperimen dan periksa kembali sesuai kebutuhan.
Bagaimana menambahkan warna sendiri?
Tambahkan nama di Pilihan, lalu buka Lanjutan untuk mengatur warna serta bobotnya.