Lempar koin
Klik untuk memutar · Ctrl + ↵ · SeretKetuk atau geser untuk memutar
Klik untuk memutar · Ctrl + ↵ · SeretKetuk atau geser untuk memutar
Klik Lempar: koin berputar di udara lalu jatuh di sisi gambar atau angka. Satu koin untuk keputusan cepat, atau seribu sekaligus — penghitung mencatat skornya, dan roda dua warna melakukan hal yang sama dengan sekali putar.
Baris di bawah koin menghitung semua lemparan di halaman ini: jumlah gambar, angka, dan persentasenya. Salin menyimpan hasil terakhir ke clipboard, sedangkan Hapus semua mengulang hitungan dari nol.
Lempar koin adalah cara adil tertua untuk memilih di antara dua pilihan. Wasit memakainya untuk menentukan sisi lapangan sebelum kick-off, dan di antara teman, koin menentukan siapa yang mulai main duluan, siapa duduk di depan, atau siapa yang dapat potongan terakhir. Sisi gambar adalah sisi bergambar, sedangkan sisi angka memuat nilai koin. Dua aturan membuatnya adil:
Koin virtual tidak bisa ditangkap dengan curang, tidak menggelinding ke bawah sofa, dan tidak ada yang bisa bilang koinnya tidak berputar.
Melempar banyak koin mengubah halaman ini menjadi laboratorium peluang kecil. Dengan 10 koin, jarang sekali keluar tepat 5 gambar; dengan 1000 koin, persentasenya mendekati 50% — itulah hukum bilangan besar. Di kelas, ini menunjukkan bahwa peluang yang adil pun menghasilkan deretan dan hasil yang tidak seimbang, dan penghitung kumulatif membuat rata-rata jangka panjangnya terlihat jelas.
Roda di halaman ini adalah roda biasa dengan dua pilihan. Ganti Gambar dan Angka dengan pilihanmu sendiri — bakso atau mi ayam, ya atau tidak — dan setiap putaran akan memilih salah satunya; koin di atas tetap melempar gambar atau angka. Untuk jawaban tegas, coba spin wheel yes or no, dan kalau dua sisi tidak cukup, pakai dadu online.
Roda siap pakai
FAQ