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piedra papel o tijera

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Juega a piedra papel o tijera con los tres botones: elige una mano y la máquina muestra la suya tras una animación breve. El marcador cuenta cada ronda; la ruleta permite sortear manos como una alternativa para dos personas.

Cómo jugar a piedra papel o tijera

Pulsa Piedra, Papel o Tijera en el panel. La mano de la máquina cambia brevemente en pantalla antes de revelar su elección. Después aparece ¡Ganas!, Pierdes o Empate, y el marcador suma la ronda correspondiente. Para volver a jugar, elige otra mano. No hace falta crear una cuenta ni escribir tu nombre.

Puedes fijar una meta, por ejemplo ganar dos rondas antes que la máquina. Los empates aparecen en el marcador, pero no suman victorias. El juego no se detiene automáticamente al alcanzar esa meta: mira el resultado y decide cuándo terminar. Para empezar otra partida desde cero, pulsa Borrar dentro del panel del juego.

Las reglas, con ejemplos

  • Piedra rompe tijera y gana.
  • Tijera corta papel y gana.
  • Papel envuelve piedra y gana.
  • Dos manos iguales empatan.

Cuando juegas con otra persona, conviene acordar una cuenta y mostrar las manos a la vez. En esta versión no hay que coordinar el momento: la máquina decide al pulsar el botón. La animación no significa que esté mirando tu mano para responder con ventaja. Si juegas con niños, pídeles que expliquen el resultado antes de leerlo; así aprenden las reglas mediante casos concretos.

Qué significa que la elección sea aleatoria

La máquina elige una de las tres manos con el generador criptográfico del navegador. Cada mano tiene una probabilidad de un tercio en cada ronda. Perder varias veces no obliga a que la siguiente ronda sea una victoria; tampoco hay una rotación fija de manos que puedas memorizar.

Contra este rival no existe una estrategia que garantice ganar. La máquina no aprende tus costumbres ni intenta anticipar tu próxima jugada. Puedes variar tus manos por diversión, pero el historial no cambia las probabilidades. En una partida corta, victorias, derrotas y empates pueden aparecer en cantidades muy distintas; el marcador cuenta resultados, no promete que se equilibren en un número determinado de rondas.

Usa la ruleta como alternativa

La ruleta que está bajo el título contiene tres sectores, uno para cada mano. Pulsa el centro para sortear una. Para dos personas, puedes obtener dos resultados consecutivos y compararlos. Es una actividad diferente de los botones: en la ruleta ambos resultados son aleatorios, mientras que contra la máquina tú eliges tu jugada.

Pantalla completa permite enseñar la ruleta en una clase o reunión. Cambiar los elementos en Opciones o sus pesos en Avanzado solo afecta a la ruleta, no al juego de tres botones. Para una decisión entre dos opciones, prueba cara o cruz; para una lista más larga, usa la ruleta aleatoria.

Ruletas listas

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Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Qué mano gana a cuál?
Piedra gana a tijera, tijera gana a papel y papel gana a piedra. Si salen dos manos iguales, hay empate.
¿La máquina cambia su mano al ver la mía?
No. Su mano se elige al azar cuando pulsas el botón. La animación posterior solo revela esa elección.
¿Hay partidas multijugador?
No hay salas ni conexión entre jugadores. Los botones sirven para jugar contra la máquina; la ruleta puede sortear una mano para cada persona.
¿Cómo borro el marcador?
Pulsa Borrar en el panel del juego para reiniciar las victorias, derrotas y empates.