Cara o cruz
Clic para girar · Ctrl + ↵ · ArrastraToca o desliza para girar
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Pulsa Lanzar y la moneda gira en el aire hasta caer en cara o en cruz. Lanza una sola para decidir algo rápido o mil a la vez: el marcador lleva la cuenta, y la ruleta de dos colores hace lo mismo con un giro.
La línea bajo la moneda cuenta todos los lanzamientos de esta página: caras, cruces y su porcentaje. Copiar guarda el último resultado en el portapapeles y Borrar pone el marcador a cero.
En España se dice cara o cruz; en Chile y Colombia, cara o sello; en Argentina, cara o ceca; en México, águila o sol. El juego es el mismo en todas partes: dos lados, la misma probabilidad y nadie a quien echarle la culpa. Sirve para elegir campo antes de un partido, decidir quién empieza una partida o quién se queda con el último trozo. Dos reglas lo hacen justo:
Con una moneda virtual nadie puede atraparla mal ni discutir si giró de verdad.
Lanzar muchas monedas convierte la página en un pequeño laboratorio de probabilidad. Con 10 monedas rara vez salen exactamente 5 caras; con 1000, el porcentaje se acerca al 50 %: es la ley de los grandes números. En clase sirve para mostrar que un proceso justo también produce rachas y resultados desiguales, y el marcador acumulado deja ver la media a largo plazo.
La ruleta de esta página es una ruleta normal de dos opciones. Cambia Cara y Cruz por las tuyas —pizza o sushi, sí o no— y cada giro decidirá entre ellas; la moneda de arriba sigue lanzando cara o cruz. Para una respuesta directa prueba la ruleta sí o no, y cuando dos lados se quedan cortos, tira el dado virtual.
Ruletas listas
Preguntas