TickWheel

Generador de equipos

Clic para girar · Ctrl + ↵ · ArrastraToca o desliza para girar

Usa la ruleta como generador de equipos: cada jugador gira una vez, a la vista de todos, y el azar decide a qué equipo va. Sirve para el fútbol, la clase de educación física, los juegos de mesa y las dinámicas de grupo.

Dos formas de hacer equipos aleatorios con la ruleta

Un aviso honesto: como generador de equipos, la ruleta no parte una lista en equipos con un solo clic. Reparte jugador por jugador, y ahí está su gracia: todos ven cómo se decide y nadie puede quejarse. Hay dos maneras de hacerlo.

Los equipos en la ruleta. La ruleta de equipos viene con Equipo 1, Equipo 2, Equipo 3 y Equipo 4. Cada jugador gira una vez y se une al equipo que salga. Cambia los nombres por los que prefieras —Rojos, Azules, Verdes— o añade más en “Opciones”. Para que los equipos queden parejos, cuando uno se llene abre “Avanzado” y usa “Ocultar de la ruleta”: deja de salir y los giros siguientes reparten entre los que faltan.

Los jugadores en la ruleta. Escribe los nombres de los jugadores en “Opciones” y activa “Quitar al ganador tras el giro” en “Ajustes”. Gira: el primero en salir va al equipo 1, el segundo al equipo 2, el tercero al equipo 3, el cuarto vuelve al equipo 1, y así hasta vaciar la ruleta. Los equipos terminan con el mismo número de jugadores, o con uno de diferencia.

Ejemplo: 12 jugadores en 3 equipos

Con 12 jugadores y la segunda forma, haces 11 giros: con un solo nombre la ruleta ya no gira, así que el último que queda pasa directo a su equipo. Los que salen en los giros 1, 4, 7 y 10 forman el Equipo 1; los de los giros 2, 5, 8 y 11, el Equipo 2; y los de los giros 3, 6 y 9, junto con el último nombre que queda, el Equipo 3. Son cuatro jugadores por equipo.

La pestaña “Resultados” guarda el orden de los giros y “Copiar” lo lleva al portapapeles, para pegarlo en el chat del grupo y que nadie discuta quién iba en cuál.

Capitanes y reparto justo

Para tener capitanes, gira primero con todos los jugadores: los dos o tres primeros en salir lo serán. Después, cada capitán se queda, por turnos, con el jugador que salga en su giro.

Si no quieres que los mejores jugadores acaben juntos, ponlos de entrada como cabeza de cada equipo y gira solo con el resto. Y si un jugador no puede estar hoy, no lo borres: “Ocultar de la ruleta” lo deja fuera del reparto sin perderlo de la lista.

En la cascarita, en clase o en la oficina

Sea la cascarita del domingo, la pachanga con los amigos o el picado del barrio, una clase de educación física o una dinámica de grupo en el trabajo, la ruleta quita de en medio el eterno “yo elijo primero”. Proyéctala en “Pantalla completa”: la barra espaciadora la hace girar. Y si el grupo juega en otro lugar, “Compartir” genera un enlace con los jugadores y los ajustes.

Ruletas listas

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Preguntas

Preguntas frecuentes

¿La ruleta forma todos los equipos de una vez?
No: reparte jugador por jugador. Gira una vez por persona con los equipos en la ruleta, o pon a los jugadores en la ruleta y asígnalos por turnos a medida que salen.
¿Cómo consigo equipos con el mismo número de jugadores?
Pon a los jugadores en la ruleta con “Quitar al ganador tras el giro” activado y asígnalos en rotación: equipo 1, 2, 3, 1, 2, 3… Si los equipos están en la ruleta, oculta cada uno que se llene con “Ocultar de la ruleta”.
¿Cuántos jugadores caben?
Hasta 1000 líneas en “Opciones”, así que sirve igual para un grupo de amigos que para toda una clase.
¿Cómo guardo o envío el reparto?
La pestaña “Resultados” guarda el orden de los giros y “Copiar” lo lleva al portapapeles para pegarlo en un chat. Con “Compartir” puedes enviar la lista de jugadores como enlace.