TickWheel

Rastgele sayı

Çevirmek için tıkla · Ctrl + ↵ · SürükleÇevirmek için dokun ya da kaydır

Bir aralık seç, çarkı doldur ve çevir; rastgele sayıyı çark belirlesin. Gözle izleyebileceğin bir sayı üreticisi gibi çalışır: çekiliş, tombala, sıra belirleme ve oyunlar için tek tıkla hazır.

1–100 arası rastgele sayı nasıl seçilir

Çark 1’den 10’a kadar sayılarla açılır. Aralığı değiştirmek için listenin üstündeki Başlangıç ve Bitiş alanlarını kullan:

  1. Başlangıç alanına en küçük sayıyı, Bitiş alanına en büyük sayıyı yaz. Örneğin 1 ve 100.
  2. Çarkı doldur’a bas. Liste, aralıktaki bütün tam sayılarla değişir; en fazla 1000 sayı sığar.
  3. Çarkı çevir: ortasına tıkla, Ctrl + Enter’a bas ya da çarkı sürükle. Telefonda dokunmak yeter.

Çark, sonucu herkesin gözü önünde gösteren bir rastgele sayı seçici gibi çalışır. Fikrini mi değiştirdin? Bildirimdeki geri alma seçeneği önceki listeyi geri getirir. Aralık olmayan bir küme gerekiyorsa sayıları elle, her satıra bir tane yazabilirsin: yalnızca çift sayılar ya da sınıftaki sıra numaraları gibi.

Çekiliş, kura ve tombala

Numaralı katılımcılarla çekiliş yapıyorsan çarkı numara aralığıyla doldur ve “Çevirmeden sonra kazananı çıkar”ı aç. Çıkan numara çarktan düşer; aynı numara iki kez kazanmaz. Sonuçlar sekmesi kazanan numaraları sırasıyla tutar, Kopyala ile alıp duyuruya yapıştırabilirsin. Yedek kazanan lazımsa birkaç kez daha çevirmen yeter. Büyük ödülle teselli ödüllerini ayırmak için de aynı yöntem işe yarar: ilk çevirme büyük ödül, sonrakiler diğer ödüller.

Aynı ayar tombala için de işe yarar: çarkı 1–90 ile doldur, çevir, sayıyı yüksek sesle oku, tekrar et. “Gizem — sonuca kadar isimleri gizle” seçeneği çark dönerken sayıları gizler ve her sayıdan önce küçük bir heyecan yaratır.

Günlük kullanım

  • Sıra kimde. Oyuncuları ya da öğrencileri numaralandır, çevir.
  • Ödev ve alıştırma. Sayfa numarasını, soru numarasını ya da tekrar sayısını çarka seçtir.
  • Oyunlar. Seviyeyi, başlangıç karesini ya da bonusu belirle.
  • Zar yerine. Elinde zar yoksa çarkı 1–6 ile doldur; tavlada ya da kutu oyunlarında zarın işini çark görsün.
  • Kura. Evdeki işleri paylaşırken ya da sınıfta oturma yerlerini belirlerken herkes bir numara çeksin.
  • Tahmin oyunu. Herkes bir sayı tutar, çark çevrilir, en yakın tahmin eden kazanır.

Büyük ekranda Tam ekran yalnızca çarkı ve başlığı gösterir; Boşluk tuşu çevirir, Esc çıkarır.

Şans ve ağırlık

Varsayılan olarak her sayının çıkma şansı eşittir. Bir sayı daha sık çıksın istiyorsan, örneğin bonus turunda 7, Gelişmiş’i aç ve o sayının Ağırlık değerini yükselt; dilimi büyür. Sonuç her çevirmede animasyondan önce seçildiği için çarkı ne kadar sert çevirdiğin hiçbir şeyi değiştirmez.

Hazır çarklar

Bir şablonla başla

SSS

Sık sorulan sorular

1 ile 100 arasında nasıl sayı seçerim?
Başlangıç alanına 1, Bitiş alanına 100 yaz, Çarkı doldur’a bas ve çarkı çevir. Çark aralıktaki her sayıyı içerir ve birinde rastgele durur.
Aynı sayı tekrar çıkmasın istiyorum, ne yapmalıyım?
Ayarlar’da “Çevirmeden sonra kazananı çıkar”ı aç. Çıkan her sayı çarktan düşer ve Sonuçlar sekmesinde sırasıyla listelenir.
En fazla kaç sayı koyabilirim?
Bir çarkta 1000 sayıya kadar olabilir, örneğin 1–1000 ya da 500–1499. Sayılar çoğalınca yazılar küçülür, ama sonuç penceresi sayıyı her zaman tam gösterir.
Çark gerçekten rastgele mi?
Evet. Sayı, çark dönmeye başlamadan önce tarayıcının kriptografik rastgele üretecinden seçilir ve çark o sayıya iner.