Рандомайзер команд
Клик — крутить · Ctrl + ↵ · СмахнутьНажмите или смахните колесо
Клик — крутить · Ctrl + ↵ · СмахнутьНажмите или смахните колесо
Нужно разделить игроков на команды? Рандомайзер команд решает это честным жребием на глазах у всех: игрок крутит колесо и узнаёт свою команду, или игроков достают из общего списка по одному — и никто не выбирает «своих».
Рандомайзер команд готов к работе: на колесе уже четыре сектора — «Команда 1», «Команда 2», «Команда 3» и «Команда 4». Если команд меньше, удалите лишние строки в списке «Варианты», если больше — добавьте. Названия можно сделать живее: «Красные», «Синие», «Зелёные». А в режиме «Расширенный» («вес · цвет · скрыть») у каждого сектора есть свой цвет — раскрасьте их в цвета команд.
Дальше каждый игрок по очереди крутит колесо и идёт в ту команду, которая выпала. Чтобы команды получились равными, следите за наполнением: как только команда набралась, включите «Скрыть с колеса» напротив её названия. Сектор исчезнет, а остальные команды продолжат набор. Последние игроки идут в оставшуюся команду без вращения.
Впишите в «Варианты» имена всех игроков и включите «Убирать победителя после вращения». Крутите колесо, пока на нём не останется одно имя — этот игрок идёт последним, ведь с одним вариантом колесо не крутится. Выпавшие уходят с колеса, а во вкладке «Результаты» копится порядок выпадения. Затем раздайте игроков по кругу: первый — в первую команду, второй — во вторую, третий — в третью, четвёртый — снова в первую.
Пример: 12 игроков и три команды. В первую команду попадают игроки, выпавшие 1-м, 4-м, 7-м и 10-м, во вторую — 2-м, 5-м, 8-м и 11-м, в третью — 3-м, 6-м и 9-м, а последнее имя, оставшееся на колесе, дополняет третью команду. Получаются три команды по четыре человека, и состав каждой определил жребий. Кнопка «Копировать» отправит порядок в буфер обмена — вставьте его в чат группы.
Нужны капитаны? Поместите на колесо всех игроков, включите «Убирать победителя после вращения» и крутите дважды: первые двое станут капитанами. Остальных разыграйте любым из способов выше — так никого не выбирают последним.
Для жеребьёвки команд на турнире вынесите на колесо их названия: первые две выпавшие играют друг с другом, следующие две — друг с другом и так далее.
Это не генератор команд, который делит список одним нажатием: колесо выбирает по одному варианту за вращение. Зато деление на команды идёт на глазах у всех, и вместо привычного «на первый-второй рассчитайсь» решает жребий, на который никто не обидится. Он пригодится на физкультуре и в лагере, на квизах, турнирах и корпоративных играх. Если играет класс или секция, включите «Во весь экран» — колесо будет видно всем.
Готовые колёса
Вопросы