Орёл или решка
Клик — крутить · Ctrl + ↵ · СмахнутьНажмите или смахните колесо
Клик — крутить · Ctrl + ↵ · СмахнутьНажмите или смахните колесо
Нажмите «Подбросить»: монетка взлетает, крутится в воздухе и падает орлом или решкой. Одна монета для быстрого решения или тысяча сразу — счётчик ведёт счёт, а двухцветное колесо делает то же самое за один оборот.
Строка под монетой считает все броски на этой странице: орлы, решки и их долю в процентах. «Копировать» сохраняет последний результат в буфер обмена, «Очистить» обнуляет счёт.
Бросок монеты — самый старый честный способ выбрать из двух вариантов. Судья разыгрывает так ворота перед стартовым свистком, а в компании монетка решает, кто начинает игру, кто едет на переднем сиденье и кому достанется последний кусок. Орёл — сторона с гербом, решка — сторона с номиналом. Честность обеспечивают два правила:
Виртуальную монету никто не поймает криво, она не закатится под диван, и никто не скажет, что она не перевернулась.
Если бросать много монет, страница превращается в маленькую лабораторию теории вероятностей. Из 10 монет ровно 5 орлов выпадает нечасто, а из 1000 доля орлов приближается к 50 % — это закон больших чисел. На уроке так легко показать, что честный случай тоже даёт серии и неровные результаты, а накопительный счётчик делает видимым среднее на длинной дистанции.
Колесо на этой странице — обычное колесо с двумя вариантами. Замените «Орёл» и «Решка» своими вариантами — пицца или суши, да или нет, — и каждый оборот выберет одно из двух, а монета сверху по-прежнему будет падать орлом или решкой. Для прямого ответа есть колесо «да или нет», а когда двух сторон мало, бросьте кубик онлайн.
Готовые колёса
Вопросы