TickWheel

Sorteio de times

Clique para girar · Ctrl + ↵ · ArrasteToque ou deslize para girar

Use a roleta para o sorteio de times: cada jogador gira uma vez, à vista de todos, e a sorte decide em que time ele cai. Serve para pelada, educação física, gincana e jogos de tabuleiro.

Dois jeitos de fazer o sorteio de times

Um aviso honesto: a roleta não divide uma lista em times com um clique só. Como sorteador de times, ela trabalha jogador por jogador, e essa é a graça: todo mundo vê como a decisão é tomada e ninguém reclama. Há dois jeitos de fazer.

Os times na roleta. A roleta de times vem com Equipe 1, Equipe 2, Equipe 3 e Equipe 4. Cada jogador gira uma vez e entra na equipe que sair. Troque os nomes por Vermelho, Azul e Verde, ou adicione mais em “Opções”. Para os times ficarem equilibrados, quando um estiver completo abra “Avançado” e use “Ocultar da roleta”: ele deixa de sair e os próximos giros distribuem entre os que faltam.

Os jogadores na roleta. Digite os nomes dos jogadores em “Opções” e ative “Remover o vencedor após o giro” em “Ajustes”. Gire: o primeiro que sair vai para a Equipe 1, o segundo para a Equipe 2, o terceiro para a Equipe 3, o quarto volta para a Equipe 1, e assim até sobrar um único nome na roleta: ele vai direto para a equipe da vez, porque com um nome só a roleta não gira. Os times terminam com o mesmo número de jogadores, ou com um de diferença.

Exemplo: 12 jogadores, 3 times

Com 12 jogadores e o segundo jeito, são 11 giros: com um nome só a roleta não gira, então o último que sobra entra direto na sua equipe. Quem sai nos giros 1, 4, 7 e 10 forma a Equipe 1; quem sai nos giros 2, 5, 8 e 11, a Equipe 2; e quem sai nos giros 3, 6 e 9, mais o nome que sobra no fim, a Equipe 3. São quatro jogadores por equipe.

A aba “Resultados” guarda a ordem dos giros e “Copiar” leva a lista para a área de transferência, pronta para colar no grupo da turma, e ninguém discute quem estava em qual time.

Capitães e sorteio justo

Para ter capitães, gire primeiro com todos os jogadores: os dois ou três primeiros que saírem são os capitães. Depois, cada capitão fica, na sua vez, com o jogador que sair no giro.

Não quer os melhores jogadores juntos? Coloque cada um deles como cabeça de uma equipe desde o início e gire só com o resto. E se alguém não pode jogar hoje, não apague: “Ocultar da roleta” deixa a pessoa fora do sorteio sem tirá-la da lista.

Na pelada, na escola e na firma

Seja a pelada de domingo, o racha com os amigos, a queimada da aula de educação física, uma gincana ou o campeonato da firma, a roleta acaba com o eterno “eu escolho primeiro”. Projete em “Tela cheia”: a barra de espaço faz girar. E se o grupo joga em outro lugar, “Compartilhar” gera um link com os jogadores e os ajustes. Para quem procura um sorteador de equipes que todo mundo possa ver, é isso: transparência a cada giro.

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Perguntas

Perguntas frequentes

A roleta forma todos os times de uma vez?
Não: ela sorteia jogador por jogador. Gire uma vez por pessoa com as equipes na roleta, ou coloque os jogadores na roleta e distribua um a um conforme saem.
Como deixar os times com o mesmo número de jogadores?
Coloque os jogadores na roleta com “Remover o vencedor após o giro” ativado e distribua em rodízio: equipe 1, 2, 3, 1, 2, 3… Se as equipes estiverem na roleta, oculte cada uma que encher com “Ocultar da roleta”.
Quantos jogadores cabem?
Até 1000 linhas em “Opções”, então serve tanto para um grupo de amigos quanto para uma turma inteira.
Como guardar ou enviar o resultado?
A aba “Resultados” guarda a ordem dos giros e “Copiar” leva a lista para a área de transferência, pronta para colar no grupo. Com “Compartilhar” você envia a lista de jogadores como link.