Rzut monetą
Kliknij, aby zakręcić · Ctrl + ↵ · PrzeciągnijDotknij lub przesuń, aby zakręcić
Kliknij, aby zakręcić · Ctrl + ↵ · PrzeciągnijDotknij lub przesuń, aby zakręcić
Kliknij Rzuć: moneta wiruje w powietrzu i spada na orła albo reszkę. Jedna moneta na szybką decyzję albo tysiąc naraz – licznik pilnuje wyniku, a dwukolorowe koło robi to samo jednym obrotem.
Linia pod monetą liczy wszystkie rzuty na tej stronie: orły, reszki i ich udział procentowy. Kopiuj zapisuje ostatni wynik w schowku, a Wyczyść zeruje licznik.
Rzut monetą to najstarszy uczciwy sposób wyboru między dwiema opcjami. Sędzia losuje nim strony boiska przed pierwszym gwizdkiem, a wśród znajomych rozstrzyga, kto zaczyna grę, kto siedzi z przodu albo kto bierze ostatni kawałek. Orzeł to strona z godłem, reszka – strona z nominałem. Dwie zasady zapewniają uczciwość:
Wirtualnej monety nikt źle nie złapie, nie wtoczy się pod kanapę i nikt nie powie, że się nie obróciła.
Rzut wieloma monetami zamienia tę stronę w małe laboratorium prawdopodobieństwa. Przy 10 monetach rzadko wypada dokładnie 5 orłów; przy 1000 udział zbliża się do 50% – to prawo wielkich liczb. Na lekcji pokazuje to, że uczciwy los też daje serie i nierówne wyniki, a licznik narastający pozwala zobaczyć średnią w długim okresie.
Koło na tej stronie to zwykłe koło z dwiema opcjami. Zamień Orzeł i Reszka na własne – pizza czy sushi, tak czy nie – a każdy obrót wybierze jedną z nich; moneta powyżej nadal rzuca orła albo reszkę. Po prostą odpowiedź sięgnij po koło tak czy nie, a gdy dwie strony to za mało, użyj rzutu kostką.
Gotowe koła
FAQ