TickWheel

Losowanie drużyn

Kliknij, aby zakręcić · Ctrl + ↵ · PrzeciągnijDotknij lub przesuń, aby zakręcić

Losowanie drużyn kołem działa obrót po obrocie: każde zakręcenie przydziela jedną osobę do drużyny albo wskazuje kolejnego gracza. Koło nie dzieli listy jednym kliknięciem, ale dwie proste metody poniżej dadzą ci uczciwy podział.

Dwie metody podziału na drużyny

Metoda 1: drużyny na kole, jeden obrót na gracza. Koło startuje z czterema drużynami: Drużyna 1, Drużyna 2, Drużyna 3 i Drużyna 4. Dopasuj listę Opcje do liczby drużyn. Potem każdy gracz po kolei zakręca kołem i dołącza do drużyny, która wypadnie. Żeby drużyny były równe, przy pełnej drużynie włącz w trybie Zaawansowane opcję Ukryj na kole — przestanie wypadać. Gdy zostanie tylko jedna niepełna drużyna, pozostali gracze trafiają do niej bez losowania.

Metoda 2: gracze na kole, drużyny wybierają po kolei. Wklej imiona graczy na listę Opcje i włącz „Usuń zwycięzcę po losowaniu”. Pierwsze wylosowane imię idzie do Drużyny 1, drugie do Drużyny 2, trzecie do Drużyny 3, czwarte znów do Drużyny 1 i tak dalej. Zakładka Wyniki zapisuje kolejność, a przycisk Kopiuj skopiuje ją do wiadomości dla wszystkich.

Szukasz generatora drużyn, który dzieli listę jednym kliknięciem? Takiej funkcji tu nie ma. Za to każdy obrót widać na ekranie, więc nikt nie może powiedzieć, że ktoś kogoś faworyzował.

Przykład: 12 graczy, 3 drużyny

Dwanaścioro graczy ma utworzyć trzy drużyny po czterech — użyjemy metody 2. Wklejasz 12 imion, włączasz „Usuń zwycięzcę po losowaniu” i zaczynasz zakręcać. Wypadają kolejno Maja, Jakub, Hanna, Antoni, Julia, Szymon: Maja trafia do Drużyny 1, Jakub do Drużyny 2, Hanna do Drużyny 3, Antoni znów do Drużyny 1, Julia do Drużyny 2, Szymon do Drużyny 3 — i tak do dwunastego obrotu.

  • Drużyna 1: obroty 1, 4, 7 i 10
  • Drużyna 2: obroty 2, 5, 8 i 11
  • Drużyna 3: obroty 3, 6, 9 i 12

Po dwunastu obrotach każda drużyna ma czterech graczy, nikt nie wypadł dwa razy, a pełna lista czeka w zakładce Wyniki.

Kapitanowie, WF i uczciwość

Kapitanów też możesz wylosować: zakręć na liście wszystkich graczy tyle razy, ile jest drużyn. Losowanie drużyn kołem zastępuje wybieranie przez kapitanów, po którym ostatnia wybrana osoba czuje się najgorzej. Podział na drużyny kołem pasuje do lekcji wychowania fizycznego, zbijaka, turnieju w piłkarzyki, quizu, gry terenowej albo integracji w pracy. Na projektorze włącz Pełny ekran, żeby wszyscy widzieli każdy obrót.

Gotowe koła

Zacznij od szablonu

FAQ

Częste pytania

Czy koło samo podzieli listę na drużyny?
Nie. Koło nie dzieli listy jednym kliknięciem — każde zakręcenie wybiera jedną pozycję. Podział robisz obrót po obrocie, jedną z dwóch metod z tej strony.
Jak podzielić 12 osób na 3 drużyny?
Wklej 12 imion, włącz „Usuń zwycięzcę po losowaniu” i zakręć dwanaście razy. Obroty 1, 4, 7 i 10 idą do Drużyny 1, obroty 2, 5, 8 i 11 do Drużyny 2, a obroty 3, 6, 9 i 12 do Drużyny 3.
Jak wylosować kapitanów?
Wklej listę wszystkich graczy, włącz „Usuń zwycięzcę po losowaniu” i zakręć dwa lub trzy razy. Wylosowane osoby zostają kapitanami i znikają z koła, a resztę graczy podzielisz jedną z metod.
Co zrobić, gdy liczba graczy nie dzieli się równo?
Przydzielaj graczy po kolei aż do ostatniego obrotu: pierwsze drużyny dostaną po jednej osobie więcej. Przy 14 graczach i 3 drużynach wyjdzie 5, 5 i 4 osoby.