Losowanie drużyn
Kliknij, aby zakręcić · Ctrl + ↵ · PrzeciągnijDotknij lub przesuń, aby zakręcić
Kliknij, aby zakręcić · Ctrl + ↵ · PrzeciągnijDotknij lub przesuń, aby zakręcić
Losowanie drużyn kołem działa obrót po obrocie: każde zakręcenie przydziela jedną osobę do drużyny albo wskazuje kolejnego gracza. Koło nie dzieli listy jednym kliknięciem, ale dwie proste metody poniżej dadzą ci uczciwy podział.
Metoda 1: drużyny na kole, jeden obrót na gracza. Koło startuje z czterema drużynami: Drużyna 1, Drużyna 2, Drużyna 3 i Drużyna 4. Dopasuj listę Opcje do liczby drużyn. Potem każdy gracz po kolei zakręca kołem i dołącza do drużyny, która wypadnie. Żeby drużyny były równe, przy pełnej drużynie włącz w trybie Zaawansowane opcję Ukryj na kole — przestanie wypadać. Gdy zostanie tylko jedna niepełna drużyna, pozostali gracze trafiają do niej bez losowania.
Metoda 2: gracze na kole, drużyny wybierają po kolei. Wklej imiona graczy na listę Opcje i włącz „Usuń zwycięzcę po losowaniu”. Pierwsze wylosowane imię idzie do Drużyny 1, drugie do Drużyny 2, trzecie do Drużyny 3, czwarte znów do Drużyny 1 i tak dalej. Zakładka Wyniki zapisuje kolejność, a przycisk Kopiuj skopiuje ją do wiadomości dla wszystkich.
Szukasz generatora drużyn, który dzieli listę jednym kliknięciem? Takiej funkcji tu nie ma. Za to każdy obrót widać na ekranie, więc nikt nie może powiedzieć, że ktoś kogoś faworyzował.
Dwanaścioro graczy ma utworzyć trzy drużyny po czterech — użyjemy metody 2. Wklejasz 12 imion, włączasz „Usuń zwycięzcę po losowaniu” i zaczynasz zakręcać. Wypadają kolejno Maja, Jakub, Hanna, Antoni, Julia, Szymon: Maja trafia do Drużyny 1, Jakub do Drużyny 2, Hanna do Drużyny 3, Antoni znów do Drużyny 1, Julia do Drużyny 2, Szymon do Drużyny 3 — i tak do dwunastego obrotu.
Po dwunastu obrotach każda drużyna ma czterech graczy, nikt nie wypadł dwa razy, a pełna lista czeka w zakładce Wyniki.
Kapitanów też możesz wylosować: zakręć na liście wszystkich graczy tyle razy, ile jest drużyn. Losowanie drużyn kołem zastępuje wybieranie przez kapitanów, po którym ostatnia wybrana osoba czuje się najgorzej. Podział na drużyny kołem pasuje do lekcji wychowania fizycznego, zbijaka, turnieju w piłkarzyki, quizu, gry terenowej albo integracji w pracy. Na projektorze włącz Pełny ekran, żeby wszyscy widzieli każdy obrót.
Gotowe koła
FAQ