TickWheel

Teams maken

Klik om te draaien · Ctrl + ↵ · SlepenTik of veeg om te draaien

Teams maken zonder gedoe: zet spelers of teamnamen op het rad, draai en laat het toeval bepalen wie waar bij hoort. Het rad verdeelt een lijst niet in één klik, maar elke indeling is eerlijk en voor iedereen zichtbaar.

Twee manieren om teams te maken

Teams maken met dit rad kan op twee manieren. Het rad begint met Team 1 tot en met Team 4. Zoek je een ‘team generator random’ die een hele lijst in één klik verdeelt? Dat doet dit rad niet, maar je ziet bij elke draai hoe een team ontstaat, en iedereen kan zien dat het eerlijk gaat.

Manier 1: teamnamen op het rad, iedereen draait één keer. Vervang de namen onder ‘Opties’ door de teams die je nodig hebt, bijvoorbeeld Rood, Blauw en Geel, zoals de hesjes bij gym. Bij ‘Geavanceerd’ krijgt elk team zijn eigen kleur. Elke speler draait en hoort bij het team dat verschijnt. Is een team vol, verberg het dan met ‘Verbergen op het rad’; de rest draait verder.

Manier 2: spelers op het rad, teams kiezen om de beurt

Zet alle spelersnamen onder ‘Opties’ en zet bij ‘Instellingen’ ‘Winnaar na het draaien verwijderen’ aan. Het rad trekt de spelers dan één voor één, en de teams pakken om de beurt een speler.

Voorbeeld met 12 spelers en 3 teams: de eerste naam gaat naar team 1, de tweede naar team 2, de derde naar team 3, de vierde weer naar team 1, enzovoort. Na twaalf keer draaien heeft elk team vier spelers en heb je willekeurige teams van gelijke grootte. Onder ‘Resultaten’ staat de volgorde, en met ‘Kopiëren’ zet je de lijst op het klembord.

Aanvoerders, groepjes en eerlijk spel

Wil je aanvoerders? Laat het rad de eerste namen trekken: de eerste is aanvoerder van team 1, de tweede van team 2. De klassieke gymles-methode, waarbij twee aanvoerders om de beurt kiezen, laat altijd iemand als laatste over. Met het rad bepaalt het toeval, dus niemand wordt als laatste gekozen.

Groepjes maken voor een groepsopdracht gaat net zo, en ook voor trefbal op school, voetbal of korfbal op de club, een pubquiz of een teamuitje. De cryptografische randomgenerator van je browser kiest elke uitslag voordat het rad draait, dus hoe hard je draait, verandert niets. In ‘Volledig scherm’ zie je het rad in de gymzaal op de beamer, en via ‘Delen’ krijg je de spelerslijst als link voor de volgende training.

Kant-en-klare raden

Begin met een sjabloon

FAQ

Veelgestelde vragen

Verdeelt het rad een lijst automatisch in teams?
Nee, niet in één klik. Je verdeelt de spelers draai voor draai, zodat iedereen kan zien hoe de teams ontstaan.
Hoe verdeel ik 12 spelers over 3 teams?
Zet de 12 namen op het rad, zet ‘Winnaar na het draaien verwijderen’ aan en draai twaalf keer. De eerste naam gaat naar team 1, de tweede naar team 2, de derde naar team 3, de vierde weer naar team 1, enzovoort.
Hoe blijven de teams even groot?
Als de teams om de beurt een speler pakken, groeien ze vanzelf even snel. Draaien de spelers zelf een teamnaam, verberg dan volle teams in ‘Geavanceerd’ met ‘Verbergen op het rad’.
Is de verdeling eerlijk?
Ja. De cryptografische randomgenerator van je browser kiest elke uitslag voordat het rad draait. Hoe hard je draait, verandert er niets aan.
Kan ik de teams bewaren of delen?
Onder ‘Resultaten’ staat elke trekking op volgorde, en met ‘Kopiëren’ zet je die op het klembord. ‘Delen’ geeft je een link met je lijst en instellingen.