Kop of munt
Klik om te draaien · Ctrl + ↵ · SlepenTik of veeg om te draaien
Klik om te draaien · Ctrl + ↵ · SlepenTik of veeg om te draaien
Klik op Opgooien: de munt tolt door de lucht en landt op kop of munt. Eén munt voor een snelle beslissing of duizend tegelijk – de teller houdt de stand bij, en het tweekleurige rad doet hetzelfde met één draai.
De regel onder de munt telt alle worpen op deze pagina: kop, munt en hun aandeel in procenten. Kopiëren zet de laatste uitslag op je klembord, Wissen zet de teller op nul.
Een munt opgooien is de oudste eerlijke manier om tussen twee opties te kiezen. De scheidsrechter loot er de speelhelft mee vóór de aftrap, en onder vrienden beslist hij wie mag beginnen, wie voorin zit of wie het laatste stuk krijgt. Kop is de kant met de beeltenis, munt de kant met de waarde. Twee afspraken maken het eerlijk:
Met een virtuele munt kan niemand hem verkeerd vangen, rolt hij niet onder de bank en kan niemand beweren dat hij niet draaide.
Veel munten tegelijk maken van deze pagina een klein kansrekenlab. Bij 10 munten valt zelden precies 5 keer kop; bij 1000 komt het aandeel dicht bij 50% – de wet van de grote aantallen. In de klas laat dat zien dat eerlijk toeval ook reeksen en scheve uitslagen geeft, en de lopende teller maakt het gemiddelde op lange termijn zichtbaar.
Het rad op deze pagina is een gewoon rad met twee opties. Vervang Kop en Munt door je eigen keuzes – pizza of sushi, ja of nee – en elke draai beslist tussen die twee; de munt erboven blijft gewoon kop of munt gooien. Voor een duidelijk antwoord is er het ja-of-nee-rad, en als twee kanten niet genoeg zijn, gooi je met de online dobbelsteen.
Kant-en-klare raden
FAQ