Tung đồng xu
Nhấp để quay · Ctrl + ↵ · KéoChạm hoặc vuốt để quay
Nhấp để quay · Ctrl + ↵ · KéoChạm hoặc vuốt để quay
Bấm Tung: đồng xu xoay trên không rồi rơi xuống mặt sấp hoặc ngửa. Một đồng để quyết định nhanh, hay một nghìn đồng cùng lúc — bộ đếm ghi lại tỷ số, còn vòng quay hai màu làm điều tương tự chỉ với một vòng quay.
Dòng bên dưới đồng xu đếm mọi lần tung trên trang: số mặt ngửa, mặt sấp và tỷ lệ phần trăm. Sao chép lưu kết quả gần nhất vào bộ nhớ tạm, còn Xóa hết đưa bộ đếm về 0.
Tung đồng xu là cách công bằng lâu đời nhất để chọn giữa hai phương án. Trọng tài dùng nó để chọn sân trước giờ giao bóng, còn trong nhóm bạn, đồng xu quyết định ai đi trước, ai ngồi ghế trên hay ai được miếng bánh cuối cùng. Hai quy tắc giúp mọi thứ công bằng:
Với đồng xu ảo, không ai bắt hụt, đồng xu không lăn vào gầm ghế và cũng chẳng ai cãi rằng nó không xoay.
Tung nhiều đồng xu biến trang này thành một phòng thí nghiệm xác suất nhỏ. Với 10 đồng, hiếm khi ra đúng 5 mặt ngửa; với 1000 đồng, tỷ lệ tiến gần đến 50% — đó là luật số lớn. Trên lớp, điều này cho thấy sự ngẫu nhiên công bằng vẫn tạo ra chuỗi liên tiếp và kết quả lệch, còn bộ đếm cộng dồn giúp nhìn thấy giá trị trung bình về lâu dài.
Vòng quay trên trang này là vòng quay bình thường với hai lựa chọn. Thay Sấp và Ngửa bằng lựa chọn của bạn — phở hay bún chả, có hay không — và mỗi lần quay sẽ chọn một trong hai; đồng xu phía trên vẫn tung sấp hoặc ngửa. Cần câu trả lời dứt khoát thì dùng vòng quay có hay không, còn khi hai mặt là chưa đủ, hãy thử xúc xắc online.
Vòng quay có sẵn
Hỏi đáp