TickWheel

Рандомайзер команд

Клік — крутити · Ctrl + ↵ · ПотягнутиТоркніться або змахніть колесо

Треба розділити гравців на команди? Рандомайзер команд вирішує це чесним жеребом на очах у всіх: гравець крутить колесо й дізнається свою команду, або гравців витягають зі спільного списку по одному — і ніхто не добирає «своїх».

Спосіб перший: гравець крутить і дізнається команду

Рандомайзер команд готовий до роботи: на колесі вже чотири сектори — «Команда 1», «Команда 2», «Команда 3» і «Команда 4». Якщо команд менше, видаліть зайві рядки у списку «Варіанти», якщо більше — додайте. Назви можна зробити жвавішими: «Червоні», «Сині», «Зелені». А в режимі «Розширений» («вага · колір · сховати») у кожного сектора є свій колір — розфарбуйте їх у кольори команд.

Далі кожен гравець по черзі крутить колесо й іде в ту команду, що випала. Щоб команди вийшли рівними, стежте за наповненням: щойно команда назбирала потрібну кількість людей, увімкніть «Сховати з колеса» навпроти її назви. Сектор зникне, а решта команд продовжить набір. Останні гравці йдуть у команду, що залишилася, без обертання.

Спосіб другий: гравців витягають по черзі

Впишіть у «Варіанти» імена всіх гравців і увімкніть «Прибирати переможця після обертання». Крутіть колесо, доки на ньому не залишиться одне ім’я — цей гравець іде останнім, бо з одним варіантом колесо не крутиться. Ті, що випали, залишають колесо, а у вкладці «Результати» накопичується порядок випадання. Потім розподіліть гравців по колу: перший — у першу команду, другий — у другу, третій — у третю, четвертий — знову в першу.

Приклад: 12 гравців і три команди. До першої команди потрапляють гравці, що випали 1-м, 4-м, 7-м і 10-м, до другої — 2-м, 5-м, 8-м і 11-м, до третьої — 3-м, 6-м і 9-м, а останнє ім’я, що лишилося на колесі, доповнює третю команду. Виходять три команди по четверо людей, а склад кожної визначив жереб. Кнопка «Копіювати» надішле порядок у буфер обміну — вставте його в чат групи.

Капітани, турніри й чесність

Потрібні капітани? Покладіть на колесо всіх гравців, увімкніть «Прибирати переможця після обертання» й крутіть двічі: перші двоє стануть капітанами. Решту розіграйте будь-яким зі способів вище — так нікого не вибирають останнім.

Для жеребкування команд на турнірі винесіть на колесо їхні назви: перші дві, що випали, грають між собою, наступні дві — між собою і так далі.

Це не генератор команд, що ділить список одним натисканням: колесо вибирає по одному варіанту за обертання. Зате розподіл на команди відбувається на очах у всіх, а замість звичного «на перший-другий розрахуйсь» вирішує жереб, на який ніхто не образиться. Він знадобиться на фізкультурі й у таборі, на квізах, турнірах і корпоративних іграх. Якщо грає клас чи секція, увімкніть «На весь екран» — колесо буде видно всім.

Готові колеса

Почніть із шаблону

Питання

Часті питання

Як розділити 12 гравців на 3 команди?
Впишіть гравців у «Варіанти», увімкніть «Прибирати переможця після обертання» й крутіть, доки на колесі не залишиться одне ім’я: з одним варіантом колесо не крутиться, тож цей гравець просто йде останнім. Потім розподіліть їх по колу в порядку випадання: перший — у першу команду, другий — у другу, третій — у третю, четвертий — знову в першу. Вийде три команди по четверо людей.
Чи вміє колесо саме ділити список на команди?
Ні, за одне обертання колесо обирає один варіант, а весь список одним натисканням не ділиться. Зате весь жереб відбувається на очах у групи.
Як зробити команди рівними за розміром?
Коли команда набрала потрібну кількість гравців, відкрийте «Розширений» і увімкніть «Сховати з колеса» навпроти її назви. Сектор зникне, і нові гравці потраплять лише до решти команд.
Чи можна обрати капітанів?
Так. Покладіть гравців на колесо, увімкніть «Прибирати переможця після обертання» й крутіть двічі: перші двоє, що випали, стануть капітанами.