Рандомайзер команд
Клік — крутити · Ctrl + ↵ · ПотягнутиТоркніться або змахніть колесо
Клік — крутити · Ctrl + ↵ · ПотягнутиТоркніться або змахніть колесо
Треба розділити гравців на команди? Рандомайзер команд вирішує це чесним жеребом на очах у всіх: гравець крутить колесо й дізнається свою команду, або гравців витягають зі спільного списку по одному — і ніхто не добирає «своїх».
Рандомайзер команд готовий до роботи: на колесі вже чотири сектори — «Команда 1», «Команда 2», «Команда 3» і «Команда 4». Якщо команд менше, видаліть зайві рядки у списку «Варіанти», якщо більше — додайте. Назви можна зробити жвавішими: «Червоні», «Сині», «Зелені». А в режимі «Розширений» («вага · колір · сховати») у кожного сектора є свій колір — розфарбуйте їх у кольори команд.
Далі кожен гравець по черзі крутить колесо й іде в ту команду, що випала. Щоб команди вийшли рівними, стежте за наповненням: щойно команда назбирала потрібну кількість людей, увімкніть «Сховати з колеса» навпроти її назви. Сектор зникне, а решта команд продовжить набір. Останні гравці йдуть у команду, що залишилася, без обертання.
Впишіть у «Варіанти» імена всіх гравців і увімкніть «Прибирати переможця після обертання». Крутіть колесо, доки на ньому не залишиться одне ім’я — цей гравець іде останнім, бо з одним варіантом колесо не крутиться. Ті, що випали, залишають колесо, а у вкладці «Результати» накопичується порядок випадання. Потім розподіліть гравців по колу: перший — у першу команду, другий — у другу, третій — у третю, четвертий — знову в першу.
Приклад: 12 гравців і три команди. До першої команди потрапляють гравці, що випали 1-м, 4-м, 7-м і 10-м, до другої — 2-м, 5-м, 8-м і 11-м, до третьої — 3-м, 6-м і 9-м, а останнє ім’я, що лишилося на колесі, доповнює третю команду. Виходять три команди по четверо людей, а склад кожної визначив жереб. Кнопка «Копіювати» надішле порядок у буфер обміну — вставте його в чат групи.
Потрібні капітани? Покладіть на колесо всіх гравців, увімкніть «Прибирати переможця після обертання» й крутіть двічі: перші двоє стануть капітанами. Решту розіграйте будь-яким зі способів вище — так нікого не вибирають останнім.
Для жеребкування команд на турнірі винесіть на колесо їхні назви: перші дві, що випали, грають між собою, наступні дві — між собою і так далі.
Це не генератор команд, що ділить список одним натисканням: колесо вибирає по одному варіанту за обертання. Зате розподіл на команди відбувається на очах у всіх, а замість звичного «на перший-другий розрахуйсь» вирішує жереб, на який ніхто не образиться. Він знадобиться на фізкультурі й у таборі, на квізах, турнірах і корпоративних іграх. Якщо грає клас чи секція, увімкніть «На весь екран» — колесо буде видно всім.
Готові колеса
Питання